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マイク機能の追加

VGC2のマイク機能を用いることで、プレイヤーの音声を拡声し、ワールド内の広範囲に声を届けることができる機能です。イベント司会や案内役として効果的に音声を拡声できます。3つのモードから用途に応じて選択できます。

マイク機能

3つのマイクモード

  1. マイクUseしているプレイヤーのみ拡声

    • マイクを持っているプレイヤーの音声のみを拡声
    • 司会者や発表者に最適
  2. マイクUse中のプレイヤー+マイクに近いプレイヤーを拡声

    • マイクを持っているプレイヤーとその周囲のプレイヤーの音声を拡声
    • インタビューや対談に最適
  3. 常時マイクONで近くに寄るだけで拡声される

    • マイクの近くにいるプレイヤーの音声を常に拡声
    • 固定マイクやステージマイクに最適

マイクのPrefabをシーンに追加

1. マイクプレハブの配置

  1. Assets/mikinel/VoiceGroupControl2/Prefabs フォルダを開きます
マイクプレハブの場所
ヒント

パッケージには3種類のセットアップ済みのマイクを同梱してあります。
VGCCondenserMic.prefab - 常時マイクONで近くに寄るだけで拡声される
VGCMegaphone.prefab - マイクUseしているプレイヤーのみ拡声
VGCMic.prefab - マイクUse中のプレイヤー+マイクに近いプレイヤーを拡声

  1. 必要なマイクをシーン上に配置します。
ヒント

マイクは複数配置することも可能です。

マイクの詳細設定

マイクの入力位置の調整

Micコンポーネントのマイク入力位置、マイク最大距離を変更することで、マイクオブジェクトの拡声される範囲を変更することが可能です。

マイク入力位置の調整設定
ヒント

マイクの入力位置と距離を編集ボタンをクリックすることで、シーンWindow上で直接マイクの入力位置を編集することも可能です。

マイク位置リセットボタンの設置

Assets/mikinel/VoiceGroupControl2/Prefabs/Others/VGCRespawnObjectButton.prefabをシーンに配置します。

マイク位置リセットボタン

VGCRespawnObjectコンポーネント内のTargetObjectsにボタンをInteractしたときにリセットしたいオブジェクトを追加します。

TargetObjectsの設定