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グループの音量設定

VGC2では、Configuratorを用いてグループ間のプレイヤー音声の送信音量を調整できます。2.9.2からは、グループごとにマイクの拡声音声を聞くかどうかも設定できます。

VGC2 Configurator

設定方法​

1. VGCManagerの音量設定パネル(Configurator)を開く​

シーンに配置したVoiceGroupControl2のオブジェクトを選択し、インスペクター上に表示される「VGC2 Configuratorを開く」ボタンをクリックしてください。Configuratorが開かれます。

Configuratorを開く

2. Configuratorの設定と適用​

Configuratorには、次の2つの設定タブがあります。

タブ
送信音量設定
マイク受信設定

通常はフェーダー編集モードで表示されます。「マトリクス編集モード」をチェックすると、複数グループの設定を一覧で編集できます。マイク受信設定は、どちらの表示でもON/OFFで設定します。

フェーダー編集モード

フェーダー編集モード

マトリクス編集モード

マトリクス編集モード

注意

「送信音量設定」の音量は0〜1で設定します。0で消音、1で通常の音量になります。「マイク受信設定」はON/OFFの設定です。

ヒント

「送信音量設定」のフェーダーとマトリクスの数値は、マウスホイールでも編集できます。

Defaultグループについて​

注意

VGCにおいて、Defaultグループとはどこのグループエリアにも属していない場合、Defaultという名前のグループに自動所属します。

Defaultグループ

2.1 送信音量設定:フェーダー編集モード​

「送信音量設定」タブで送信元のグループを選択し、各グループへの音量を調整します。

フェーダー編集モード
画像の説明

[1] 送信元グループの選択

[2] 選択された送信元グループから送出される音量の設定フェーダー

2.2 送信音量設定:マトリクス編集モード​

「送信音量設定」タブで「マトリクス編集モード」をチェックします。

マトリクス編集モード
画像の説明

[1] 送信元のグループID

[2] 送信先のグループID

[3] 送信元から送信先のグループIDに送信される音量

マイク受信設定​

選択したグループ内のプレイヤーがマイク拡声音声を聞くかどうかを設定します。無効の場合は送信音量設定で設定された音量で聞こえます。

  1. 「マイク受信設定」タブを開きます。
  2. 聞き手が所属するグループを選択します。
  3. 「マイクの拡声音声を聞く」のチェックを切り替えます。
  4. 「設定を適用」をクリックします。
Configuratorのマイク受信設定
設定の対象

この設定は、マイクを使うプレイヤーではなく、聞き手が所属するグループに適用されます。マイクごとの設定ではなく、そのグループで聞くすべてのVGCマイクに共通です。Defaultグループにも設定できます。

OFFは、そのプレイヤーの声を完全に消す設定ではありません。通常会話も消音したい場合は、「送信音量設定」で該当する送信元から聞き手のグループへの音量を0にしてください。トランシーバーの音声制御は、このマイク設定の対象外です。

「マトリクス編集モード」をチェックすると、各グループのマイク設定をON/OFFで一覧編集できます。通常表示とマトリクス表示は同じ設定値を使用します。

マイク受信設定のマトリクス表示

パススルーモード中の扱いについては、パススルーモードについてをご覧ください。

3. 設定の適用​

設定の適用

Configurator内の「設定を適用」をクリックすることで、設定が完了します。

注意

設定を適用を必ず行ってください。行わなかった場合、ワールドのアップロードが失敗する、または正常にギミックが動作しなくなります。

使用例​

エリアが2つ存在すると仮定します。

例1: 隣接する部屋の音漏れ​

隣接する部屋から少し音が漏れるようにしたい場合:

  • エリア1 → エリア2: 0.2(20%)
  • エリア2 → エリア1: 0.2(20%)

例2: 一方的に音が聞こえるようにする​

エリア1からエリア2への音声のみ伝達したい場合:

  • エリア1 → エリア2: 1.0(100%)
  • エリア2 → エリア1: 0.0(ミュート)

例3: スタッフルームではマイクの拡声音声を聞かないようにする​

「マイク受信設定」タブでスタッフルームのグループを選び、「マイクの拡声音声を聞く」をOFFにします。スタッフルーム内のプレイヤーにはマイクによる拡声が適用されなくなります。

高度な設定​

IgnorePassthroughModeの設定​

ヒント

スタッフルームなど、音を確実に管理し続けてほしいエリアなどにはIgnorePassthroughModeを有効にすることをおすすめします。パススルーモードについて詳しくはパススルーモードについてをご覧ください。

GroupAreaのオブジェクトを選択するとインスペクターにVGCGroupAreaコンポーネントが表示されます。この中にパススルーモードを無視する(IgnorePassthroughMode)という値があるので、これを必要に応じてチェックを入れます。

IgnorePassthroughModeの設定