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エントランスルームのライトベイク

ライトベイクを行うことでエントランスルームのクオリティが上がります。

ライトベイク前後の比較

1.モデルデータのContributeGIの有効化

ベイクする対象のメッシュを持つオブジェクトを全てContribute GIにチェックを入れます。

Contribute GIを有効化している様子

2.ライトベイク

LightingウィンドウのGenerate Lightingボタンをクリックし、ライトベイクを行います。

ライトベイクを実行している様子
注意

ここではライトベイクの関連の説明は行いません。別途Unityのライトベイクについて検索してみてください。

3.ライトベイク完了

ライトベイク完了後のエントランスルーム