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エントランスルームの配置

エントランスルームは、1プレイヤーにつき1部屋ずつ割り当てられる個別のエリアです。イベントの注意書きを表示したり、演出を仕込んだりすることで、入場前の準備や世界観づくりに活用できます。

エントランスルームをシーンに追加する手順は2通りあります。

  1. サンプルのエントランスルームを使用する
  2. カスタムのエントランスルームを使用する(自由にカスタムできるが難易度高め

まず最小限にギミックを動作させる場合は、サンプルのエントランスルームを使用することを推奨します。

1.サンプルのエントランスルームを使用する場合

Assets/mikinel/EntranceRoomSystem/Prefabs ディレクトリには、予め用意されたエントランスルームの完成形サンプルが4種類含まれています。サンプルのエントランスルームの Prefab をシーンに配置することで、細かな設定をすることなく、EntranceRoomSystem を動作させることができるようになります。

4種のセットアップ済みエントランスルームPrefab

ERSEntranceRoom サンプルPrefab一覧

Assets/mikinel/EntranceRoomSystem/Prefabsディレクトリ

エントランスルームPrefabの追加

Sample1のPrefabをシーンに追加する方法

サンプルで用意されたエントランスルームのPrefabをシーン上に配置する様子

注意

手順3で移動した ERSFirstSpawnRoom重ならない位置に配置してください。重なると待機ルームとメインエリアが同じ場所に生成され、正しく機能しません。

ERSFirstSpawnRoom と ERSEntranceRoom が重なっている例(NG)

2つのオブジェクトが重なってしまっているダメな例

注意書きの文面の編集

シーンに配置したサンプルのエントランスルームは、子要素に含まれる Text コンポーネント内の文字列を編集することで、文章をカスタムすることができます。

サンプルエントランスルームのテキスト編集例

2.カスタムのエントランスルームを使用する場合

独自のエントランスルームを作成したい場合は、応用項目内のエントランスルームのカスタムのページをご覧ください。